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产品介绍

趣头条是一款内容资讯APP,由上海基分文化传播有限公司开发,致力于打造一款新形式的资讯阅读软件,以平台、媒体、共赢的方式,以移动应用为载体进行内容创造、资讯阅读,提供更多有用、有趣、有益的内容给用户。

作者有话说

趣头条 商业闭环设计

用户需求(痛点)

用户需要什么帮助?
获取资讯方式有限 顶(0) 踩(0)
农村和小城镇信息闭塞,获取外界讯息比较少,没有浏览网页搜寻信息的习惯。
大量闲暇时光无法打发 顶(0) 踩(0)
闲暇时间太多,又缺少玩伴,没有合适的活动参与。
对各种奇闻异容易好奇 顶(0) 踩(0)
对千奇百怪的事物充满好奇,猎奇心强,想要看看别人的奇葩经历。
精神生活困乏 顶(0) 踩(0)
物质生活低下,精神生活困乏,没有读书学习的习惯,喜欢短暂快速的娱乐消遣。
经济收入比较低 顶(0) 踩(0)
收入低,想通过简单的方式获取劳动报酬。

解决方案(利他)

为用户提供什么帮助?
丰富的视频文字图片内容 顶(0) 踩(0)
搜罗各种出奇的视频图片,通过编辑处理,文字加以修饰,吸引眼球的 标题,主要围绕社会事件、养生、娱乐、八卦为主题。
多种任务模式为用户赚金币 顶(0) 踩(0)
看咨询:通过计算用户阅读时长赠送不同金额的金币;
签到:用户每天签到会赠送金币;
开宝箱等活动赠送金币;

目标用户(用户)

用户包括哪些群体?
三线以下城市手机用户 顶(0) 踩(0)
三线以下城市群体,尤其是农村智能手机用户,主要是40岁以上时间比较充裕的男女,还有出城务工低收入群体。
业余时间充足的用户 顶(0) 踩(0)
上班时间少,业余时间多,交友圈少,兴趣爱好不广泛的人群。
受教育程度偏低的用户 顶(0) 踩(0)
初高中以下学历,没有正当工作人群。收入低,靠看视频赚取点小钱。

传播方式(传递)

如何传播产品服务价值和理念?
微信群 顶(0) 踩(0)
微信社交裂变,和拼多多有很多相似之处,微信群快速转发分享,得到有效传播。
朋友圈 顶(0) 踩(0)
朋友圈通过亲人朋友的点击分享传播。
公众号 顶(0) 踩(0)
公众号文章消息发送,促使微信用户使用和传播。
官方渠道 顶(0) 踩(0)
官网,APP本身病毒式分享传播,分享送金币新用户领金币,促使用户主动传播。

用户关系(维系)

产品和用户保持什么关系?
红包 顶(0) 踩(0)
多种形式的红包,亲情号红包‘签到红包分享红包。
金币 顶(0) 踩(0)
金币可以按比例换取成现金进行提现。
收徒 顶(0) 踩(0)
师徒关系,老用户带新用户,新用户完成任务后师傅会得到一定比例的收益。

收入类型(获得)

收入主要包括什么?
流量 顶(0) 踩(0)
大量用户使用流量数据,包括用户的浏览记录,分享记录等。
用户 顶(0) 踩(0)
用户注册量
广告收入 顶(0) 踩(0)
按点击量收费,广告收入,2018年上半年广告收入为6.69亿元,占比总营收93.2%

合作伙伴(共赢)

外部资源包括什么?
腾讯 顶(0) 踩(0)
腾讯投资趣头条,提供资金帮助的情况下也为趣头条提供微信生态方面的流量支持。
广告代理商 顶(0) 踩(0)
通过广告代理商寻找更多广告合作机会。
媒体平台 顶(0) 踩(0)
包括人民网、环球网等媒体平台,同时还有大量自媒体平台。

核心竞争(能力)

核心竞争力是什么?
大量用户和信息 顶(0) 踩(0)
月活用户3000多万,用户活跃度相当高,下沉市场用户的参与度很高,使用时间长。
病毒传播模式 顶(0) 踩(0)
多种玩法促使用户自主病毒式传播,用户量得以快速裂变。
纽交所上市 顶(0) 踩(0)
纽交所快速上市,市值达100亿。

重要业务(执行)

关键业务包括什么?
产品推广 顶(0) 踩(0)
增加产品推广渠道,除微信生态以外得线下推广。
内容制作 顶(0) 踩(0)
内容制作和包装以及审核
广告招商 顶(0) 踩(0)
广告主招商、业务合作谈判。

成本类型(付出)

成本包括什么?
用户补贴 顶(0) 踩(0)
用户补贴主要是为了提高用户的注册量和转发传播。
营运成本 顶(0) 踩(0)
人员工资、办公费用
产品开发成本 顶(0) 踩(0)
APP开发优化费用,技术外包、网站维护。
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麻辣评测

置顶 精华

之前根本没用过趣头条,感觉趣头条很今日头条没都是属于给那些受教育水平比较低的群体用的,然后今天刚刚下了趣头条简单地体验了一下,确实是有很多夸大吸睛的内容和信息,然后没我就卸载了。对我来说,其实肯定是有猎奇心理在的,但是那些只是在我非常非常无聊的时候看的垃圾娱乐信息,就像去刷刷微博的热搜榜单一样,用来浪费一下时间。但是对于那些受教育水平较低和有些大量无聊时间的人来讲,他们不会花时间去看相对比较有深度的内容,只是更想要去追求快感,所以趣头条在内容这里跟今日头条是很相似的。但是,我今天看了商业闭环的分析才了解到它有看信息赚钱这么个操作,看信息又不费力又容易操作,对他们来说赚个小钱是很有吸引力的。本来我还在想这都给用户钱,这个产品靠什么盈利呀,然后翻了翻趣头条到处都有的广告,毕竟它有那么多的用户量流量,广告无疑是非常好的盈利方式。还有想到的是关于算法的,就是它有个推送,像今日头条什么的都是根据你浏览的信息内容喜好包括其他的条件进行推送的,这样很容易形成一个信息虫茧,那么用户看到的信息就是比较单一和片面的,这个虫茧越来越厚的话是很不容易被打破,会不会就这样作茧自缚,那是不是也可以推些并不是按照算法推算的内容呢?可能这样做也还是会被吐槽的吧
 
你说的太多了
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置顶 精华

趣头条,资讯信息界的拼多多,快手,都是立足三四线城市,这些APP给下沉市场用户的画像大致是——低趣味、贪小便宜、有着大把空闲时间。所谓的市场下沉更像是利用三四五线城市和乡村用户的缺少资讯鉴别能力的弱点,用一点蝇头小利,吸引他们把时间留在平台上,继而引向三无微商。
 
走向三无微商,感觉这个词语牛逼了。也不能够说都是转向三无微商了。我感觉还是会有一定的正能量,毕竟这个是一家上市公司
78 7 回复

置顶 精华

趣头条也被称为“资讯界拼多多”。和拼多多相似的是,它面向三、四线及以下城市的下沉用户,通过“阅读赚金币”和“收徒”模式迅速裂变,积累大量用户。创建两年多的时间即完成多轮融资,赴美IPO,完成三级跳。趣头条的商业模式单一,主要来源为广告收入,但营收增速惊人。备受争议的推广模式,趣头条在招股书中,把用户的快速增长归功于“创新的用户账户系统和游戏化的用户忠诚度计划。”“忠诚计划”指的就是阅读赚金币和收徒模式。用户仅靠阅读赚取的奖励很少。更容易获得现金的方式是“收徒”。“收徒”最初的规则是用户每收一名徒弟奖励8元现金,这8元要分12次发放。徒弟每阅读一条新闻,都会间接给师傅“上贡”。为了拿到更多的奖励,“师傅”不仅需要不断邀请、发放验证码邀请更多徒弟,还必须不断“唤醒”,让徒弟保持阅读的活跃度,才能获得全部奖励。
 

置顶 精华

内容低俗化一度成为趣头条的代名词,但趣头条持续的高速成长,不得不重新试着接受市场定位、用户认知的不同和差异。这种客观事实,很难察觉到但又确实存在的另类“用户需求”。
用户人群的定位保证了它的奖励机制能够顺利实施,而奖励机制的一个新的玩法是收徒返现,过度奖励机制,无法让用户把心思沉淀到内容上,最终会背离资讯的初衷。
奖励机制充分利用了用户的各个阶段
初级用户:薅羊毛心理的引导,营造赚钱很容易的场景
中级用户:沉默用户的奖励
后期用户:激活用户,分阶段返现金币收益
虽然说有流量就有钱,但是只看到了不断地烧钱,变现上实在找不到盈利的方式。
 

置顶 精华

一、用户需求(痛点)
用户需要什么帮助?
1、三四线城市网民,日常收入不高,对互联网上的信息没有太高的要求,如果能够低成本的 挣些小钱,有着一定的兴趣;
2、中小城市里的小型商家对互联网广告有着浓厚的兴趣,希望能够通过互联网获客,尤其是 不便在公共媒体宣传的产品类。
3、自媒体编辑希望通过平台吸引更多的用户关注,并浏览自己的创作与收藏,从而获得收入 ;
二、解决方案(利他)
为有户提供什么帮助?
1、趣头条通过虚拟金币(可变现)奖励机制,鼓励用户阅读资讯与分享传播APP,拉新用户 ;
2、趣头条提供“泛娱乐”类资讯吸引用户阅读和分享;
3、趣头条为商家提供了大量的广告位,为商家提供广告宣传;
4、趣头条为自媒体人和写手提供了资讯分享展示的平台,使用可以通过平台分享信息吸粉, 获取收入;
三、目标用户(用户)
用户包括哪些群体?
1、三四线城市的上网用户;
2、三四线城市的中小商家;
3、自媒体编辑
四、传播方式(传递)
如何传播产品服务价值和理念?
1、传销式的拉新;
2、虚拟金币奖励;
3、线上线下广告宣传;
4、快速上市,制造新闻;
五、用户关系(维系)
产品与用户保持什么关系?
1、传销式的拉新模式,赚虚拟金币
2、资讯内容推荐
3、任务型的赚钱模式
六、收入类型(获得)
收入主要包括什么?
1、广告收入
2、快速积累的上网用户群体
3、融资收入
4、上市股票收入

七、合作伙伴(共赢)
外部资源包括什么?
1、注资的腾讯
2、登广告的商家
3、大量资讯信息的写手
八、核心竞争(能力)
核心竞争力是什么?
① 看新闻赚钱的推广模式及积累的大量用户群体
②“泛娱乐”方面的数据积累及编辑写手资源
九、重要业务(执行)
关键业务包括什么?
1、平台研发与运维
2、资讯信息的采集
3、看新闻赚钱的模式运作;
4、资讯内容审核;
5、赴美上市
十、成本类型(付出)
成本包括什么?
1、看新闻赚钱的费用支出(占收入的6层);
2、平台研发与运维费用;
3、资讯信息采集及内容提供者的费用;
4、广告宣传费用

总结:趣头条不是第一次安装,在搜索今日头条时看到了趣头条,一并下载安装了,刚开始 被看新闻赚钱所吸引,但几天后发现大量的广告和资讯内容低俗没营养就卸载了。今天在寻 找趣头条的信息时,第一次注意到“下沉市场”这个概念,对于趣头条这款资讯软件能够通 过看新闻赚钱这种裂变方式获得大量的用户感到吃惊。同时对于趣头条本身的二次变现并不 看到,从定位理论来说,趣头条在用户心智图中的位置已经固化。而如何将如此巨大的用户 量导流转换,进而二次变现或未来变现,将是趣头条的领导们需要深思的问题(网上说腾讯就 是看中这个用户量才投资的)。
 

置顶 精华

趣头条下载看了看界面,就有点看不下去,不太适合我这样的人群。虽然被称作“资讯界的拼多多”,但在本质上,觉得和抖音也有一些相似的地方,就是给人一时的快乐感,好奇感等等,所以,会有那么多人愿意参与,去看看。
定位三四线,非常准确把握这些人的心理。与其说是阅读,其实,就是资讯类的阅读。这样的人群,很喜欢关注外界的任何风吹草动,喜欢看些搞笑,轻松,周边民生啥的新闻。再加上它独特的裂变式推广,涉及用户利益,赚些小钱。真是,在运用用户心理上,闭环做的多么的妙。
你即是使用该工具的用户,也是该工具的主人。不简单给用户设定一个角色,有点像打游戏,刺激感正好满足,让新用户也愿意很快尝试参与,越用越带劲。
 

置顶 精华

趣头条
今天玩了大概1小时的趣头条,就一个感觉,谭思亮这兄弟处处想着“增长”,处处通过奖励让用户去帮着“增长”,各种弹弹弹,弹的我心烦,为什么心烦,因为我不是他的菜,他的菜是所谓的下沉市场,也就是三四五线城市的人们,更准确的说是三四五线城市的女人们,因为女人占了70%以上,男人不到30%,这30%可不一定都是忠实用户,我感觉应该有很大一部分是被女人拉进来的,属于一轮游的,这也从另个角度印证了那句话“女人的钱最好赚”。一般的产品真是不敢这么乱弹,也就现阶段的趣头条了,这里的产品不包括纯粹的做任务领奖励的产品,比如什么星球联盟。关于趣头条的增长模式,网上有很多分析的比较透彻的文章,就不多说了,说说我对于趣头条的猜测吧。趣头条在短视频领域会大有作为,可以分快手的一杯羹,分析原因如下:1、趣头条把底部菜单的核心位置给了短视频,说明内部资源的倾斜,一味的广告变现商业模式不会一成不变 2、趣头条的覆盖内容更丰富,增长体系更完善,短视频用户或生产者创造的价值可直接连接其已有体系,所以其短视频的运营性很强 3、背靠腾讯,腾讯投资了快手,那么有可能获取到一定程度的支持 4、三四五线城市及农村的用户量足够大,可挖掘的潜在用户量也足够大。基于以上,我觉得趣头条在短视频领域会大有作为,绝对不容小觑。
 

置顶 精华

趣头条能起来还是让我大大的惊讶了一下!因为在整个移动资讯市场,有腾讯新闻、网易新闻、今日头条、UC头条等流量巨头在霸屏,可以说留个趣头条的空间并不大,但是趣头条走出了不一样的一条路。
趣头条做了三件事!
一、走差异化路线,避开了今日头条们的锋芒。趣头条的用户主要瞄准了三四线城市的用户,主要针对这部分用户做针对性的内容分发。
二、强大的用户粘性。趣头条的积分可以通过阅读和邀请获得积分,积分可以换成现金。趣头条的积分体系有两大作用,一是通过积分挖掘用户社交链,高效而低成本的获得用户;二是通过积分体系稳住用户的阅读习惯,通过积分激励让用户活跃起来。
三、健康的运营方式。一直很好奇,趣头条的各种现金激励并没有烧掉它很多钱,发展至今,趣头条的运营现金流依然是正数。
 

置顶 精华

趣头条的产品思维我觉得是我们创业者应该学习的。你说他文章太Low也好,还是抄袭现象这些在商业行为上真的太毛毛角了。我个人体验过7天的趣头条,毕竟我不是他们的目标用户我会用的大部分原因还是为了钱,这点上你不得不服两件事,第一利益分配的机制,你会发现他刚好符合三四五线城市的胃口,老百姓觉得5元很多,但是在一二线很少有人愿意为了几块钱买你的帐,其次他的收徒任务体系也非常不错,合理巧妙的规避了多级分销带来的传销嫌疑。利他行为,趣头条的文章虽然口水偏多,但是正中老百姓下怀,给一二线的年轻人看,早丢一边去了,口水文对于乡村创业的新媒体工作者简直小菜一碟,所谓取之于民用之于民,趣头条体现的到时不错,取三四五的人读三四五线的文。哈哈浅显见解
 
我觉得你的分析是最具有代表性的,深挖了用户内心深处的需求,把三线城市下的人群做了非常深度分析,这个可以有
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置顶 精华

趣头条--产品分析


产品优势:
任务模块:提供各种赚金币的功能,激励用户使用分享和推荐应用的动力
内容:咨询和视频模块和头条比较相似,用户使用习惯

产品劣势
关注功能:关注后没有模块展示关注用户的内容,不知道是bug还是故意而为之
原创:原创内容方面激励不够,用户无法发表内容,缺乏互动性
整体感觉比较山寨,使用上体验不是很好

机会
任务激励系统可以很好的留住和裂变用户,类似模式竞品尚未出现

威胁
模式易被模仿,要在内容和功能上提高体验,
 

趣头条 商业闭环设计

分类:其他 时间:2018-09-22 成员:1人 评测:29 浏览:1436人 作者:张旭
项目描述:趣头条是一款内容资讯APP,由上海基分文化传播有限公司开发,致力于打造一款新形式的资讯阅读软件,以平台、媒体、共赢的方式,以移动应用为载体进行内容创造、资讯阅读,提供更多有用、有趣、有益的内容给用户。

用户需求(痛点)

用户需要什么帮助?

  • 获取资讯方式有限
  • 大量闲暇时光无法打发
  • 对各种奇闻异容易好奇
  • 精神生活困乏
  • 经济收入比较低

解决方案(利他)

为用户提供什么帮助?

  • 丰富的视频文字图片内容
  • 多种任务模式为用户赚金币

目标用户(用户)

用户包括哪些群体?

  • 三线以下城市手机用户
  • 业余时间充足的用户
  • 受教育程度偏低的用户

传播方式(传递)

如果传播产品服务价值和理念?

  • 微信群
  • 朋友圈
  • 公众号
  • 官方渠道

用户关系(维系)

产品和用户保持什么关系?

  • 红包
  • 金币
  • 收徒

收入类型(获得)

收入主要包括什么?

  • 流量
  • 用户
  • 广告收入

合作伙伴(共赢)

外部资源包括什么?

  • 腾讯
  • 广告代理商
  • 媒体平台

核心竞争(能力)

核心竞争力是什么?

  • 大量用户和信息
  • 病毒传播模式
  • 纽交所上市

重要业务(执行)

关键业务包括哪些?

  • 产品推广
  • 内容制作
  • 广告招商

成本类型(付出)

成本包括什么?

  • 用户补贴
  • 营运成本
  • 产品开发成本

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    ⑤ 用户关系
    ⑥ 收入类型
    ⑦ 合作伙伴
    ⑧ 核心竞争
    ⑨ 重要业务
    ⑩ 成本类型

    『方案』闭环

    『价值』闭环

    『资源』闭环

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    趣头条 商业闭环设计

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