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音遇,上个月特意下来体验了下,以为是宇宙条开发的,查了下貌似不是,只是参与了投资,不过看看整体风格多少还是跟抖音有点关系的~据数据统计,在11月20日APP日活跃于用户数已超过20万,目前这一增速仍在保持,截止12月2日,已连续11天维持在App Store社交类免费榜的前5名;可谓“音乐+社交”这一模式使音遇在众多音乐类软件中脱颖而出。
通过多方了解,全民领唱的上线给音遇APP带来了巨大的用户增量,可以让用户参与抢唱和热歌接唱,提高了趣味性,让很多用户喜欢,特别是00后用户,更喜欢尝鲜。
火爆带来的后续思考:
1、如何把握好歌曲版权问题?
2、如何利用AI技术完善出更多的趣味功能,避免功能单一,导致用户失去兴趣。
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真的是被看川开拓了眼界,一直没来点评,是因为我觉得一定要亲自体验过后才有更感性的认识,点评会更到位。结果一直忘了去搜索,一直到周四晚上,刷抖音,刷到了音遇的广告!!!顺便下载一下体验,结果对我这种爱唱歌的人欲罢不能。如果你去KTV,你唱的是你完整会唱完一首的,而在音遇,你只要会一点儿,你也可以死劲抢来过把瘾。所以我在大周六的早上七点不顾培训迟到的风险还硬是玩了两局,其中一句12首歌抢了7首,成了麦霸,哈哈。以上是感性点评,下面是理性点评。
一个新东西要有三大思维,我觉得音遇拥有产品思维,游戏思维,商业思维,社交➕音乐,解决了很多人线上的孤单寂寞痛点,而且加上线下KTV需要约人,付费太麻烦这些,独居者可能更愿意在自己的小房间里抒发情感。目前看到还是在烧钱状态,买音乐版权需要钱,推广营销需要钱,会员付费得盈利模式还没起来,毕竟不像直播软件,能给那个美丽的女主角男主角直接打赏,希望后续可以挖掘更深的盈利模式
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音遇【音遇到底是什么?】
音遇从界面风格到产品功能都透漏着游戏的基因,可见是一款重运营的产品;
音遇中的领唱歌曲都是用户自己的作品,音遇只提供了AI识曲的技术支撑,可见UGC是平台的核心;
音遇中几乎每个功能模块都有社交属性,抢唱、接唱、社区、关注、礼物等等,都透漏着浓浓的社交属性;
综上可得:音遇=唱着歌的欢乐社交
番外话:
和其他唱歌APP最大的不同我觉得是音遇的目标用户,广泛来看,音遇的目标用户是喜欢唱歌的人,但自己体验会发现,音遇是在向泛娱乐倾斜的,这也是当下的热点之一,泛娱乐领域人群的消费能力是很强的,看看现在的二次元有多闷声发大财我们就清楚了。推测看,如果音遇能够有不错的发展,积累了一定的用户量,那它可拓展的业务还是蛮多的,光明正大涉足泛娱乐是值得期待的。
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【名称】音遇
【Slogan】
音为遇见你
【简述】
音遇在现在K哥领域已经呈现疲惫的情况下毅然进场,同样是社交+K歌,但是音遇有不同的方式,音遇采取的是游戏+竞技的方式建立社交和高频正向反馈。其中的【领唱】功能是一个很好的更新,根据QuestMobile的数据【领唱】的功能直接将音遇的日活在一个月内从1万提高到20万。证明95后或00的这种因歌曲IP群聚的社交需求是存在的,哪怕现在这种社交强度还是偏弱。
这种方式会带来KOL带领产生UGC,也会高频率的让用户感觉自身价值的体现。可以将这里的用户体验和反馈激励做的更好。
音遇现在主要是面临4个比较麻烦的难点。
1. 曲库比较单一,需要快点站队来解决版权的问题。
2. 游戏、竞技、领唱的技术和体验有待优化。
3. 既然是社交,关于社交的方式和联系,做得不够,用户与用户联系还是很弱,甚至不能发消息。这边是否可以探索下一个时间损耗少,但是能持续引导用户去保持关系的方式,举个栗子,偷菜.....
!!! 4.这个点比较重要,如何让用户【暂时摆脱核心场景也能使用App】,这个唱歌的场景,只能在非常合适的环境才能使用,那么怎么在平时抢占用户的时间也是可以考虑的方式。
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1.用户需求:让用户都可以随性放出歌喉第一,解决用户想唱歌但是一个人不够high的难题,让一群认识不认识陪你一起热闹;
第二,简单唱歌,歌曲本身都很短,就两句歌词,而且多是传唱度高、容易学的,这个大幅度降低参与门槛,比如我虽然五音不全,但是经典的歌高潮那几句我能哼啊。所以合作唱歌这种互动其实唱吧很早就有,可是你得唱全一首歌,难度不小吧。
第三,容易获得成就感,评判标准比较简单,就是AI判断是否合格,而不论高低,像其他唱歌软件都给你打了分,你本来美滋滋的唱了一首结果分数这么低就不好意思嘚瑟。而音遇只需要你大概能唱着(反正我当透明听别人唱的时候,那些接歌成功的朋友也没说唱得多惊艳脱俗)。
第四,多样方式参与。我一开始不敢点领唱和接唱,后来进去了没唱也不会有什么负担,你不唱机会就可以给其他人。此外,哪怕我在抢唱接唱没有优势,我也可以心安理得、心满意足地在领唱后面follow。
2.目标用户:注册成功后完善资料时候,默认出生日期是2000,18岁,同时界面主色调、图标等无不彰显青春气息。包括歌曲多以抖音热门歌曲为主,比如纸短情长、可能否等。看来,以后朋友聚会或者公司团建无聊就可以用这个打发了。
3.待完善:歌曲划分有点简单粗暴,看字面意思完全不知所云,于是从选中华金曲库组队最快来看,应该是大部分都选择了第一个中华金曲库。更新到1.2.0后发现抢唱加了新手港湾,不知是难度降低么?另外想了解为什么组队人数是6...
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全民K歌和唱吧已经是非常成熟的音乐社交平台,从音遇的介绍来看,它的游戏化思维的设计更突出,所以在短短两个月的时间社交App排行第二。其中劲歌抢唱和接唱板块的游戏互动联结属性设计得非常吸引人。同时,还设立以歌星为主题的模块,成了粉丝们的大联欢,一定是让人玩起来欲罢不能。置顶 精华
音遇是一款在线手机K歌社交软件,目前主要玩法有三种:六人歌曲接唱,歌曲抢唱模式和全民领唱模式。这样的玩法获取大量的用户,通过领唱模式引导用户产生内容,沉淀用户关系链,从而构建社交平台,通过一些追星族的群体,知乎微博微信等社交平台去传播。音遇的主要收入来源打赏,这是远远不够的,未来还需要开拓收入来源,是否未来有广告收入、增值服务收入,还是用户到一定规模,产生电商收入,都是值得探讨的话题置顶 精华
音遇的接歌游戏在湖南卫视有过类似的综艺节目,音遇把这个玩法搬到线下,大大降低了娱乐的门槛。且音遇的接歌游戏,每首歌仅仅唱几句与其他同类软件相比更简单,毕竟几句歌词还是搞得定的,组队接歌模式极大的增加了互动,多个人pk比自己唱来的更刺激,将唱歌软件与即时社交结合的很好。同时采用了AI技术去识别歌曲判断匹配度,技术方面的支撑还是很先进的。排行榜是常用手段之一,通过打榜排名来满足用户的荣誉感、存在感等。
界面按钮明显操作简单,规则类似市面上的电视类节目,原本就有用户认知基础。
不足的地方就是版权问题,希望有越来越多的版权资源。
全民K歌,唱吧作为潜在的竞争对手不容忽视,毕竟前面两款平台已经非常完善。
音遇被很多人誉为音乐社交的新星,有点夸张了。成功如网易云这样的平台在音乐市场不过是小众。歌单和评论是网易的两个优势,至少到目前音遇的优势还不明显。